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426. 动画行业(2/2)

DREAETRUE的单曲搭了格力的广告,在电视上赚足了曝光度,这对岩桥慎一来说,也是一启发。

那就是,主题曲、广告曲在宣传方面,力度非常。如果歌曲的风格跟所搭的内容贴合的话,效果会更加好。

“……要这么说的话,该说是非常宽广才对。”岩桥慎一对渡边万由说。

从七十年代起,曰本动画就开始大量外国,并且在之后,和曰本游戏产业一起对外行文化输

岩桥慎一反驳她,“正相反,我倒是觉得大有可为。”

宣传的手法当中,岩桥慎一相当中意这一

曰本的游戏业和动画业有多兴旺发达,岩桥慎一非常清楚。不仅如此,他还清楚这两样东西的兴盛能够到什么样的程度。

之所以如此,其中一个重要的原因,在于动画、游戏这类东西,淡化了曰本跟其他国家之间不同的风俗面貌,削弱了外国观众对和本国不同文化的抵

即使不了解曰本,不喜曰本,对黄人脸盲,也能够轻松接受由曰本人来的动画和游戏。这一特,是动画和游戏能够在世界的范围内受到喜的重要原因。

比起电影和电视剧这真人镜、实景拍摄的东西,动画和游戏更加容易被本国之外的观众所接受。

如果不是主世界的大门不对那些音乐人打开,他们也不会选择去给游戏和动画乐。可对岩桥慎一和渡边万由来说,即使成立了唱片公司,刚起步的阶段,也是在业界的外围,在业界看来,也跟这些为了生计不得不去给游戏和动画乐的音乐人们没什么两样。

在二维的世界里,任何元素都能够被随心所的运用,即使故事的内还是曰本式的,但是也可以很自然的加欧米的元素。

如果动画作品不是单纯面向儿童,同时也面向成年观众,那么,为动画提供、演唱主题曲,就能够成为一个相当不错的宣传途径。

对曰本的动画行业极有信心的岩桥慎一,绝不会认为和动画业产生关联是掉价的。

东亚人和西洋人能够毫无违和现在同一画面里,曰本人的少年可以金发碧,在二维的世界里,“国家”被模糊了,“人”被模糊了,变成了“世界化”的。

看着《阿尔卑斯山的少女》的瑞士儿童,把“教练,我想打篮球!”挂在嘴边的兔国少年,以及几十年以后东京申奥的时候,作为郭嘉名片的工和电老鼠,已经能够说明一切。

动画这东西,乍听上去容易跟低龄向产生联系,但是,动画绝不仅是只能面向低龄人士的东西。正相反,真正能够走向国民的作品,绝不是单纯的儿童向作品。

才不接他这个话茬。

“倒也不是掉价。”渡边万由,“是限制太多了。”

他也见好就收,差不多得了。把话题转回来,继续说正事,“估计你也觉得,跟动画业扯上关系,有掉价?”

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