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但这些画
现在这里。
女王,天神,枭雄,这三者并列,有什么特殊的
义吗?
那第三幅画是什么意思呢?
施歌的后脖
几乎瞬间
了一层透汗。
神取
植才有了现在的日本。”
一个游戏中的寺庙,谜题中的特定一环,注定它们只能作为承载线索的工
。
一个玩家,走
大殿看到这块照
,他会有什么看法?
一时间两人都不说话,火光闪闪烁烁,映衬得这幽邃黢黑的大殿越发诡秘莫名。织田信长曾经一度称雄日本,论实力当年一手开辟德川幕府的德川家康只能沦为其附右,神社私兵的领
人既有逐鹿天下的心思,跪拜这个武士界的
神领袖也不意外。但施歌不能这样说。狐妖指着与织田信长对峙的狐狸,
神
:“第六天
王对阵九尾妖狐?”
第六天
王……织田信长。
“那他们是在跪拜谷
?还是在跪拜天丛云?”狐妖
,如果神社妄想铸
天之丛云剑,倒勉
和刀失窃扯上一
关系。冲田看着第三幅画,若有所思,尽
这一幅并未在神社守的卧室内
现,但遵奉武士
的人,很容易就能辨别
画上男
的
份。
织田信长生卒于十六世纪,九尾妖狐倒是早,上就有记载了。但无论民间的谣传野史或后世的穿凿附会,二者鲜少同框
现,一个
世枭雄,一个妖
鬼怪,“织田信长大战九尾妖狐”这
梗就像说书人的把戏,像戏班
招揽客源编造的台本像老人家哄骗小孩
的信
胡诌,缺乏群众基础,也不足够新奇有趣,远不足以
育
一个传说。
冲田举
火把,试图辨认
更多细节,但施歌不认为他能成功,这些画画风古拙,线条蜷曲而
淡得适,比例上并未
照典型的现代
术分割技法,而是重
突
人
形象。这乍看像个外行,但细看这些画像,就能
觉一
隐隐的古代日本般若像特有的扭曲凶戾气息从中透
。如果这游戏背后当真有
工存在,施歌真想认识一下,能作
这样不拘泥于格式的画,一定有相当
的艺术
准。
卑弥呼是永生,无论
窝
讲述的故事还是施歌熟悉的版本,邪
台王国的传说都代表这一
,神社守的疯话、武士面
下的疮疤、少女所说的“尸鬼”等等也与之相对应;素戈鸣尊是荒暴之神,指代杀戮和力量,他的画像和卑弥呼一
悬挂在神社守的卧室,此时也与后者一
被怀抱反心的武士所供奉;而第三个织田信长,作为战胜之鬼神一样的存在受到崇拜似乎顺理成章,但他的寓意和素戈鸣尊有些冲突。祈祷百战百胜明明可以采用更加写实的场景,织田信长一生征战杀伐,煊赫战役不下上百,这里却偏偏使用了九尾妖狐。
……并没有这样的传说。
她也讲不清这
莫名的恐惧
从何而来,现在只有他们两个人互相依靠,冲田不可能在前路未卜的情况下对她下手,【破门杀】的使用次数还剩一发,真
和信长对峙的九尾妖狐。
这很像小时候玩的一
游戏,“找不同”。几组遵循相同规律的卡片排列在一起,让孩
挑
违反规律的那个。前两幅画都有确切的传说故事作为依据,而第三幅忽然
,那要么这三幅画联合起来能够传递某
信息,要么这块照
的重
,就在于那个多
来的狐狸。