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在众多的玩家当中,法系职业选布拉卡达,近战系选埃拉西亚,已然成为了一
常识,错误的选择,将导致事倍功半的效果。
在大势所趋的情况下,单个的普通玩家,很难对资料片的
程
改变,但由于这些势力的玩家数量实在太多,在这些玩家的作用下,同样影响到了资料片的
程。
玩家
生地
选择的好,会为阶职的晋升,带来极大的便利。无论是多
大的技能,特殊的战斗技巧,还是对于职业者的一系列优待,都只在特定的地区才能够将其获得,除此之外,还会对自
的血统产生一定的影响。
这
情况也就导致了,在每一个资料片当中,布拉卡达与埃拉西亚的玩家在剧情上,都会
于较为弱势的一方。
据罗德的记忆,前世的游戏中,选择人类国度埃拉西亚,或者法师国度布拉卡达,作为自
生地
的玩家,占据了所有玩家当中的绝大多数,剩下的少数玩家,才会在诸如亡灵法师所
的迪雅,野蛮人所
的克鲁洛德,作为自
的
生地
。
即便在游戏当中,这两
势力原本的实力,都算的上无比
大,无论是存在于布拉卡达中的众多传奇法师,还是埃拉西亚中数量庞大的军队,都是它们之所以
大的原因,但在每个资料片当中,都会有能够克制这一
的神
现。
也只在第三个资料片中,这一过程的结束,是真正由玩家发力,并且改变了原本的结局。
无论是第一个资料片中,限制了所有法师施法能力的神
禁
球,还是在第二个资料片中,能够将所有死去的生
,转化为尸巫的神
,都仿佛是为了克制这两
势力原本
大的实力一般。
早在第一个资料片结束时,玩家们的阶位普通偏低,
本无法对其造成太大的影响,哪怕没有玩家的
现,塔南的失败,也几乎是一
必然的趋势。
在罗德的印象中,这一
,在第三个资料片中
现的最为明显,当传奇巅峰的生
现,布拉卡达与埃拉西亚以往的能力,难以起到作用的情况下,与这些生
行战斗的,还是当初的玩家。
这一
,不光是
现在罗德对于资料片剧情的掌握上,有关资料片当中,各个势力的实力对比,同样没有发生改变。
而第二个资料片的结束,在所有玩家
中,更像是以一
剧情杀的方式,在一
极光的作用下,所有被转化
来的尸巫都化为灰烬,从而结束了整个资料片的剧情。
也发现了极为重要的一
,那便是除了自己的到来外,游戏中的一切事
,全都没有发生改变。
由于玩家们所
的这
选择,其余各地所
的玩家,他们的数量,远远小于布拉卡达与埃拉西亚的玩家总和。
对于
在这两个势力的玩家来说,每当资料片来临时,他们的
境便显得极为糟糕。