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所以这款游戏在发售之初的第一周销量便也轻松突破百万。
电
游戏真的是从无到有的将一整个世界都塑造了
来。
然后,他不由得想起了自己同事给他推荐的其他一些游戏。
……
找专业的人
专业的事情,让这款游戏有了非同一般的意义。
但是电
游戏不一样。
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再加上这款游戏有竹游星这位游戏之神参与制作。
虽然这更多是建立在之前的很多游戏的基础上开发
来的,已经算不上是完全新颖的游戏内容。
未来也一样会如此。
在他看过的电影和影视剧大
分都只能是导演给观众看景象,这些景象也仅仅只能局限在镜
范围内。
而且为了凸显这款游戏的历史有足够的说服力,游星电
娱乐还不惜重金邀请到世界多名对十字军东征非常有研究的历史学家共同参与游戏的制作。
只要他们有想法,并且非常的有创意,那么经过游星电
娱乐以及多个也算小有名气的游戏制作人认可后便可以获得一
分由刺客信条第一
所获得的收益。
不论是曾经的竞争对手的平台,还是自家的平台,都可以登录。
在市面上,刺客信条又算是一
新的游戏类型突破。
完完整整的将历史场景全
复现
来,这是之前从来没有人尝试过的事情。
wap.
史稍微
兴趣的人而已。
而这些基金将会全
用来激励那些勇于开创新玩法的制作人,以及一些独立游戏制作人。
他的同事说过这些游戏的世界都相当的
丽,值得去好好的
验一下。
刺客信条是由无数的人共同思维下创造
来的,而竹游星也对所有人承诺这款游戏的第一
作品除了必要的成本回收之外,其他的所有收
都将会汇总到一个游戏开发基金当中。
可是这
表现形式还是让人
前一亮。
看来自己真的得好好尝试才行,这样一个梦幻般的世界如果错过的话就太过可惜了。
十一世纪的耶路撒冷,还有那个带着一丝丝绝望的民众情绪都让他仿佛真的亲
抵达了那个时代似的。
并且
接着,游星电
娱乐还宣布让这款游戏在未来会登录更多的游戏平台。
而且在坊间的新闻中还说过这个游戏的建立初衷,以及这个游戏接下来的发展规划,他们都觉得竹游星的格局相当的大。
他发誓这是自己见过最真实的古代场景了。
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所以他几乎挑不
任何
病来。
所有人也都知
竹游星可不仅仅只是希望自己的公司能成长起来,他同时也希望整个行业茁壮成长,这样的人开发的这样的游戏如果再不买来玩一下的话实在是一个遗憾。
一切的目的就是希望这第一
作品可以尽可能的有更多人玩上,不会因为平台之间的隔阂而受到限制,也让这款游戏的基金可以存的更多,为未来的游戏开发者们服务。
等到游戏正式
到主线之后,他便迫不及待的在整个游戏里面随意奔跑。