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如果级差过大,导致怪
的控制成功率超
百分百,超
的
分甚至会溢
到控制效果上,比如延长控制效果的持续时间。
奥舍尔的血量跌落到75%时,会开启第二阶段,这时他会突然甩开玩家,飞速冲
位于营地中央的一个稍小的营帐内。
没升上60级,没完成血脉觉醒,
本没资格来挑战2-7关,那纯粹是找
,而现阶段有资格,有能力能来挑战2-7关的玩家那就没有
平差的,
平差的也混不到2-7关,在前几关就被踢
团队了。
冬狼可是62级,差1级还不要
,差2级就有级差豁免了。
目前把奥舍尔打
第二阶段的玩家团队,都是采用这个应对策略,已经通过实战验证的办法显然不需要怀疑。
不过这
溢
控制一般很难
现,真
现了,因为是额外溢
,对控制效果的提升幅度也会很小。
蓝耗。
一正一负之下,优势虽然不至于被劣势拉平,但提前挑战2-7关的这些玩家单挑冬狼仍然比较吃力,尤其是那些脆
职业,除非是实力特别
尖,
准达到超一线以上,否则单独对上两
冬狼那都是必死。
有玩家团队尝试过攻击或
这两个
型营帐,但它们受到系统的保护,玩家无法攻击,也无法
其中,只能坐视奥舍尔在营帐中搞事。
如果玩家不足24人,又或者在战斗中有玩家死亡,那么空闲的冬狼就会遵循仇恨规则,找上对它仇恨最
的玩家,如果没有其他玩家对该空闲
狼造成仇恨,那么它就会找离它最近的玩家。
当然,这个稍小是相对于另一个营帐来说的,实际上这两个营帐都是
型营帐。
反正都要死,那不如早死早超生。
这还是只是玩家对玩家,玩家对怪的影响除了上面这些,还会导致怪
的警戒范围增大,以及造成额外仇恨。
奥舍尔
营帐后大概三秒,整个营帐会突然被奥舍尔撕开,然后
其中的24个兽笼,每个兽笼中都有一
冬狼,此时这些兽笼都已经被奥舍尔打开了,24
冬狼从兽笼中一跃而
,向玩家跑去。
正常来说,一个普通的61级玩家对上一
冬狼就会很吃力,对上两
就肯定要死。
这些冬狼在攻击对象的选择上还
讲公平的,一
冬狼挑一名玩家,24
冬狼刚好24名玩家。
这级差豁免的影响是很大的,差2级,
级方攻击低级方提
20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击
级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方
现检定,级别
的一方都会获得10%检定加权。
这些冬狼的战力等级都是挑战级,等级则是62级,不算特别
,但也绝对不算弱,移速相当快不说,攻击还附带冰霜控制效果,会不断给攻击对象上减速效果,减速叠的层数
了,还会直接把玩家冻住数秒,就非常难缠,堪称是脆
克星。
可现在大多数普通玩家都还没开始二次血脉复苏,也就是没到59级,通常等级都在50级到57级之间。
虽然实力更
,但科西嘉领玩家在练级上这么优势,云枭寒也才刚刚凑齐一支全
61级的24人团,其他玩家团队比云枭寒更早来挑战2-7关,其等级可想而知,团队中就极少有人升到61级,基本都是一
的60级。