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这是从
本上针对醉西楼——以快节奏去破解掉醉西楼最擅长的持久战!
看到这里,观众们豁然开朗。
确实不是每个人都记得住,修罗
知,他们主要指望的就是无咎了。
看来是新技能。双方还没碰面呢,就一个接一个地显
必胜的决心了。
相比之下,这一次醉西楼采取了全保守策略——连又狐都不
去浪了,老老实实地呆在JOKER
边充当四大护法。他们要把一切都掌控得无懈可击,扼杀任何意外。
他停了大约也就1秒左右,
上
往墙上或地上。谁也不知
千里到底是要
嘛,反正他每隔一段距离就发
一箭,神奇的是,千里以
力凝聚
的那些半透明风箭在没
黄土
中后,并没有像往常那般立刻消散,而是在大约10秒后才会自行消失。
千里还算谨慎,没有使用位移技能,估计随时作好了被五追一的准备。这探路的过程中,他可不是只
跑,还不停地向队友们汇报着路上的所见所闻,然而这些内容在观众们听来一
也说不上有趣——全是一串串的坐标和极其简洁的描述,如多少米的直路,在哪些方位有几个
,坐标为xxx,xxx,等等等等,多听一会观众们都
觉要被绕
,亏吾名之族那几人在跑动中还听得那么认真,特么真的记得住?
在未掌握敌人的情况前使用疾跑,是很不明智的事情,众所周知疾跑有时限,再怎么赶路,都会优先选择速度中等的小跑,否则突然遇敌时,想撤都来不及,何况修罗和蚊
两脆
都是小短
。
第613章不走寻常路
吾名之族会不会太孤注一掷了?观众们情不自已地担忧起来,可千万不要把单挑赛的成果白白浪费掉啊!
吾名之族在尽最大的力量压缩醉西楼
理信息的时间!
坐在屏幕前的逆鳞扬了扬眉,吾名之族的意图他太理解了,神之光就以这
方式赢过醉西楼。不过,快节奏打法本就是神之光的“灵魂”,是他们信手拈来的风格,吾名之族……今天能
到什么地步?
除此之外,千里在路上还一直
着另一件事。
没错,
箭。
在人们的注视下,10
影逐渐地
到地图之中,大屏幕上很快分割
了好几个窗
,分别追踪
不同位置的选手。之前,JOKER探索地图一般只是平面,十分方便,这里是立
的,每一个
都说不清会通往上下左右哪个方位,可能
无限之多。就连JOKER,要驾驭那么多画兽的视角,在短时间内搞明白这里的构造,也不是那么容易的事,他时不时就得停下脚步,好好地理一下思路。
这就导致醉西楼的前
速度很慢。吾名之族那边呢?所有人都在各自的路线上不动脑
地飞跑,加上那些无视重力的
法通
的推波助澜,千里第一个越过地图的中线时,醉西楼五人还在老远那
呢!
千里正在
也不回地疾驰着,忽然一个急刹车,顿住了脚步。
四周空无一
,他倒是
谁?
快节奏打法不成功便成仁,如果被对手成功地往后拖,基本就无力回天了。就看是矛更尖利,还是盾更厚实。
野,以无咎为首的三人主力
队往往都是一副岁月静好的样
不
不慢地往前推
,少见这么不要命地撒丫
狂奔的。
箭。