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在这
一闪而过的纠结中,有人选择了铤而走险,有人则保守起见,踏踏实实地
上去,不到一分钟,这19人里就已经有几个回到起
等待复活了。一直独自跑在前
的千里脚底一刹的同时
下赤涟弓转
一拉弦,边向后
行边放
大招——
。噗噗噗噗噗噗噗噗——!在他
后
追不放的第二名玩家猝不及防,躲闪之时一脚踏空,翻
摔落到了无尽的
渊里。
仍在持续,火箭簌簌冲向再往前的玩家。当千里的脚步恰恰
到踏板边缘之际,他的
形也在此刻停住,并且
刚好结束,千里转
一跃,轻轻
上了另一块踏板,扬长而去。
力等——考虑
去综合计算,并且只许成功不许失败,一旦没踩准,就等10秒钟从
再来吧。看看领
那弓箭手的
作,10秒钟,人家早跑没影了。
用还是不用?这是个问题。
没想到在千里还有几步就要到达汇合节
时,那人呼地周
旋起一阵劲风,大跨几步往前迅速冲去。位移类技能!千里皱了皱眉,看来对方誓要拦下他啊。不过这也是徒劳无功,光靠一个位移技能就想无视千里5%移速的优势,想得太天真了。
千里正全情投
地跨越障碍,激烈的打斗声由远及近,由隐约至清晰,千里也不难看到,4条从不同方向延伸而来的踏板通
在前方不远
与千里所在的
路汇聚合一,在那一个节
,就是5个小组的玩家狭路相逢之
。
不是错觉。其中一条分支上,一个
影旋即冲
,不再理会
后
成一团的打斗,朝着
路汇合的节
奔去。他的目标,毫无疑问,是千里。
短时间内这个小组再无人可以望其项背,而离遇见其他小组的玩家还有一段路程,千里畅快淋漓地施展浑
解数纵跃于这些浮空踏板之间,渐渐地,千里留意到,踏板相邻的距离一
地变大了,
跃与攀爬的难度愈渐增加,不过这些都难不倒千里,只是要更为谨慎罢了。
这回惹上了个不得了的家伙啊。千里心
,也不
他,该跑还是跑。因为千里同样计算得
,以他两的移速,那人是追不上他的。
离开战场之前,那人与其说是在战斗,不如说是在
杀,而将矛
转向千里之后,他
就走,不带一丝犹豫,
后的玩家莫说大多不敢追,即便有追加远程攻击的,也被他轻而易举地躲过,像背后长了
一样。
几条路上都打得各
快,千里本没打算掺一脚,可快速前行之中,一瞬间他
觉到一
凌厉的目光。
那人冲
一段之后,却没有停下,而是
上接着第二段!他
上那
无形的旋风始终没有如千里所料很快静止,反伴随着他在第二段之后随即又冲
了第三段!这
必须
空攀登的地形中,对位移技能的控制极为困难,更要结合
跃等动作
微调,一个稍有不慎,
上摔得粉
碎骨。本来位移技能就是双刃剑,
制提
速度的状态下,把握不好,遭殃的是自己——这跟开车是一个
理。但那人像是信手拈来般,接连使
了三
千里微一凝眉,动作没有丝毫放慢,却多往那人的方向扫了几
。便这几
,以千里的网游经验,足可判断——来者不善。
一
就能轻易分辨
目前的形势:5个小组5条路径中,千里独领风
,
上要第一个到达5个方向的汇集之
。