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主线剧情有个特
,那就是大事件会贯穿绝大
分角
的剧情,只要看看不同阵营在哪些事件必定会发生
错,就可以大致推测
哪些事件是“必然”发生的——这些“必然”就是“主线”。因为“支线”取决于玩家的选择。
通常来说,第一周目就走Normal-End是最好的,这样可以最大程度掌握游戏世界的大
事件发展,为之后的攻略奠定良好的基础。有了主线剧情的指导,对大致重要事件的时间线就会心中有数,有经验的玩家可以仅凭着主线的大事件猜
重要剧情角
的个人路线
条件——因为那些会卡住个人路线的关键事件往往就跟主线密切相关。
整个游戏一开场就
现了两
基本阵营——鬼族、京中居民。
举个最简单的例
,如果是三国背景的恋
游戏,想要攻略曹
,那么玩家最好拼尽全力阻止“火烧赤
”这个事件,但是如果攻略蜀吴阵营的文臣武将,那么肯定要促成这个大事件。
这无形之中给玩家制造了一个很大的难题,那就是玩家
本不知
到底哪
阵营才是主线剧情中玩家“应该”在的阵营,连阵营立场都不清楚,就更不要说之后复杂
错的剧情线了。
通过几个周目的攻略,江雪很清楚地看到了“白龙神
”在整个游戏中的重要
,她有九成的把握,主线剧情围绕着白龙神
展开,直到她攻略了元
茜的周目结束后,她彻底确定了这一
。
诚然一周目攻略NE有很多好
,而没有经验的玩家也往往很难凭运气
攻略角
的个人路线,兴冲冲扑
游戏最后NE一脸回来是常有的事,相当于变相冒充了一把“游戏
手”。不过事实无绝对,有时候玩家想要
NE路线反而
不去,一不小心就拐
或者被拐
某角
个人路线,然后HE或者死回来了。
只有“白龙神
”才能够将京中不同阵营的人联系到一起——白龙神
要保护京,八叶要保护白龙神
,
师要保护京,黑龙神
与白龙神
对立,鬼族想要利用白龙神
的力量毁灭京。把所有的剧情线和人
串联起来的正是“白龙神
”,她是这
之后才
现了白龙神
和黑龙神
,又从地之玄武安倍泰明那里引
了安倍晴明的
师阵营。
,艺
人胆大的玩家还会勇敢地
踩不同阵营的船,不是双面谍胜似双面谍,把恋
游戏玩
间谍游戏的刺激
。
因此,一个恋
游戏是必定有主线剧情的,除了极度奇葩的路线,大
分时候,攻略某角
都会至少经过一
分主线剧情,达成相应的事件和好
度要求才能
个人路线,假如没有
任何人的个人路线,那就会一直顺着主线走下去,只要不
现意外死亡或者事件失败,这样顺畅地攻略下去到达的结局就是俗称普通结局的Normal-End,也就是游戏最基础的剧情线。
江雪这个恋
游戏大师现在遇到的问题就是她有心要走NE却没有方向,这个游戏中玩家
后的
份居然不是游戏预设而是靠玩家自己编的!
在不知
哪条路才是最宽阔的大路的情况下,江雪只能走一步看一步。