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如果玩家前期同时攻略了几个角
,就必须得审时度势分辨一下到底攻略角
的“接近”是真动心和还是在试探,再
据情况决定要不要继续脚踩几条船。可能有人听说这
情况后就会大为不满,一脸忠贞地表示姑娘我痴心不改绝无二意,嗯,这
玩家吧,反正是不会有大
息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大概不到10%。
白龙神
被召唤到平安京默认是4月1日,而玩家被投放的时间一般是白龙神
现前,以江雪的经验来看,最短的一次是三月底,最早的一次就是这次,现在才十二月中,那么到游戏结算死线总共就是十六个月的时间,还不到一年半。
生死不离哎,这游戏是恋
游戏,但没给自带弱智光环,一个心智成熟的人要怎样才会在一年半的时间内对“从天而降”的陌生人(玩家)
得这么铭心刻苦,愿意为她生为她死?
早期玩家每天上蹿下
东奔西跑,到
认识人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情报,陀螺一样围着这群人转,哪怕只有1
好
度也要去拼。
要不是呕心沥血地去攻略去追求,等着攻略角
上自己吗?
这么短暂的时间,靠每天正常打招呼来积攒好
度,无论如何也不可能达到结局要求,连角
个人线都
不去,假如还要把时间消耗在无谓的事情上——比如一天睡十二小时之类的——要怎么才能让攻略角
全心全意
上自己?
假如玩家一次只攻略一个角
,那么被攻略角
有回应的时候直接表白速推
度是可以的,就算犯错了也还有办法纠正。
任何一个恋
游戏都是累死玩家的德
好不好?
有些角

个人线后就顺畅了,
就班过事件累积好
度,就可以安心地等待最后的告白和HE(或者作死一下拒绝到底
BE),这都是属于设计者比较有良心的。
这年
的恋
游戏已经不
行专心致志追求一人、你只
我、我只
你这
纯情戏码了,就算有这样纯情的路线,也不会超过全
路线的五分之一,剩下大
分攻略角
,想要
他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把
某个角
个人线的关键事件放在其他角
的路线内,如果从
到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好
度永远50吧——你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰
斯。
中期积攒到一定程度的好
度和事件了,有些可攻略角
就会开始主动接近玩家,但是这时候是不是就可以全都顺势接受了?
虽然没有一条规定说角
攻略完成必须好
度全满,可是再怎样也要八九十的好
度。
有些角
的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角
发,或者必须同时把两人攻略
度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这
设计,如果
八九十的好
度,恋
游戏里的描述都是“生死不离”了。
否。
角
攻略。如果最终没有达成任何一个角
的结局条件,那么就会
现一些
情路线之外的结局,比如“好友线”、“路人线”、“回家线”等等。
全靠玩家去攻略啊!