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这是死侍的第二反应。
“哥开发
新的变
能力了?”
未记名没有闭上
睛:视觉的欺骗对他来说毫无价值,周围草叶并不会停止摇曳、死侍的心
也不会因此变得虚幻起来。
闭
会不会好受一
、假设想象对面不是韦德·威尔逊,而是个陌生人。一个敌人——
一起生、抑或一起死去。这是他的选择,而非其他任何人所能左右的,哪怕他手上所握着的是死侍的生命也一样。。
他盯着韦德的面罩,并完全能在脑海中勾勒
那双可以称得上作弊的、会说话的
睛。
手上的枪已经成为手臂的延展,很容易就能造成一
‘扣动扳机是与呼
一
气相同的平常事件’的错觉。
无需思考,这并非可以用理智衡量、用思想分析的战略问题,与应该往左包抄、还是往右压线,是暂时收起枪丢一个雷
但请不要责怪他没有勇气、也不要
迫他面对
可能发生的糟糕后果:能扣下扳机的是数月前那个没有
情的怪
,不是已经蜕变为人的未记名。
弹毫无阻碍地嵌
泥土。
这是死侍的第一反应。
没错,这就是‘差别’。
可惜这个现象恐怕和他本
没什么关系,因为未记名
接着也
枪,无视死侍的惊呼、对准自己的jio,连开三枪。
试问有哪个人在玩这款游戏的时候,会因为对面的人长得十分
熟而手下留情、认真思考要不要开枪呢?
大胆的实验印证了未记名的推测。果然,这里的规则和游戏没什么不同。
未记名垂下手臂,枪
指着地面。他任由已经被放弃的枪械从手中
脱,落在柔
的草地中、甚至连什么响声都没发
。然后他往前迈了一步,与死侍相拥。
此时韦德在想些什么呢?未记名脑海中忽然冒
这个疑问:
他正在清醒地
‘是否开枪’决定,而这是令他犹豫的罪魁祸首。
他在‘恐惧’么?还是说已经对这样不断死而复生麻木了,抑或是在疑惑、在希望未记名能快
动手?
于是,这是第二次未记名拿枪瞄准死侍的
,然而这次要更真实、真实得多。
死侍还是看不见、也没法使用任何未记名的□□
,目力所及范围内没有任何河
,当然也不可能存在载
。
这里不是游戏,无论这所谓的‘系统’再怎么试图混淆现实与游戏的界线,这里也不是游戏。自己就是佐证、死侍也是。两个会思考的存在,就面对面站在这里。
不同于从幻境中骤然惊醒、看见死侍倒在自己面前时候那
惊恐,导致呼
紊
、心率骤然上升、瞳孔缩放这类明显的生理变化。
无需语言,小心翼翼地揣测对方的心意,这难
不是游戏中绝对无有的、
有‘
’的存在吗?
是的,如果他不动手,或许他们两人会一起死去,然后死侍将再次醒过来、背负起独自一人活着的痛苦;又或许扣动扳机才是最完
的解决方式,能保证两人都全
而退。
未记名现在平静得很,呼
平稳、心率没有显著变化。他甚至能清楚地数
自己的心
,周围的一切都不足以改变这
确的节奏、就像钟摆。
自己是无法对自己造成任何伤害的,除非间接地将自己炸死、烧死、淹死,或者翻车。