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这天林舒有一次去策划
关注
度的时候,却似乎突然注

,而只有当玩家可以自己主使命运的时候,他们才算真正
了游戏,而不仅仅只是读一段故事,看一段剧情。会议上白苗谈经典,其实她谈的不是经典的游戏,而是经典的“故事”。在林舒看来,这样的经典其实影视也可以
到,并不需要一定寄托于游戏,而故事和游戏也应当有所不同。当然,如何在符合原著剧情的情况下开辟新的路线,其实是一个难题。最好的选择当然是和原作者协作商议设计,就如的时候,可惜星泽目前没有这个选择,所以只有让策划
的众人多费心了;三、加
了晴天娘(AI)的游戏其实应该更加灵活,所以不应该向以前的任何游戏照猫画虎,而应该选择一个能够完
运用甚至突
AI功用的表现方式。而在这一
上,虽然天晴娘是以电脑数据组成,但是遵循的还是人类的逻辑和中文的
规则,所以最后主要的思维逻辑库还是需要文案姑娘们和某几个文案小伙来整理归纳。
故事也好影视也好游戏也好,如果说它也有三个境界,那林舒觉得第一个境界应该是
生活,就是它虽然是编造
来的故事,但是你经历它如同经历一段人生,而毫无违和;第二个境界应该是遇见生活,读者也好观众也好玩家也好,虽然经历一个故事其实却一直在故事之外,故事本
就是一面镜
,是对所有人生活的映
,通过这面镜
,你照见你的渴望,也照见你的不足。古人说“秀才不
门,能知天下事”,其实就是说人如何在书本文字中增长阅历,学会
理;而第三个境界,则是
受生活和
受到
。艺术之所以会
于生活,就是因为艺术能升华人的
受,把空气,
光,
,把你目光所及,耳力所闻,
尖所尝都加工和升华成为“
”。
的原故事本来就是一个比较传统和不那么逻辑崩坏的升级
文,但是星泽如果只是把它
成一个故事,却反而不合引擎系统的本意了。
所以策划们不但要分离和扩展剧情,还要在整个故事之中
合适的人设,变成主角的队友,甚至于攻略对象。他们需要把一个平面的故事,还原成一个立
的世界……所以自然会很忙。
这些事情,说起来很简单,但是要真的
得细致
众,要
费的却不仅仅是时间,还有心力。
林舒接下来的时间一直在关注的剧本,亲
看着策划们分离
故事里的每一个势力,每一个有戏份的人
,以及每一个地
,然后慢慢填补原著之中没有
现过的细节,给势力编写
历史,给人
编写
人生经历,给地
设计
文化风格……
对于现在的星泽来说,努力一
能
到第一个境界,拼命一
能
到第二个境界……可是要
到第三
,天赋,运气和灵
却是缺一不可。
因为来源于生活的艺术,才不是无
浮萍;立足于生活的艺术,才是容纳了心与灵魂的艺术,才能
动人心。
其实这样的
从来都在,然而有时候偏偏就需要些许加工,你才能真正
受到。
有一句话叫
“艺术来源于生活,却
于生活”……一般人说这句话的时候,
调的是后半句,但事实上,前半句也是非常重要的。